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巨匠電腦評價 – 好物分享 實用的馬桶刷

 

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巨匠電腦評價 - 好物分享 實用的馬桶刷1

chu/ 巨匠電腦評價 好物文分享~

巨匠電腦評價 這次要介紹的是一個實用小物-馬桶刷! 馬桶刷有什麼厲害的? 巨匠電腦評價小編 一開始也認為這篇不值得介紹給大家,不過後來想想,如果將電腦繪圖的基本能力也落實在這種生活用品,可以降低開模成本、在電腦上作業不是超快的嘛!!!!!
所以今天 巨匠電腦評價 小編 要原封不動地分享網路文章 給大家看看!

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朋友們~開箱囉!

時間倒轉回一個月前,還記得大編發起了一個「設計新品挑戰你家」的活動,希望徵求網友們能夠出借家中廁所的馬桶 讓大編蹲一下 來體驗全新上市的設計好物,由台灣設計品牌有藝氏所推出的「傾倒式馬桶刷組 Toliet brush.Know」!活動在日前順利結束,五位幸運的網友也用心貼心細心真心的為更多沒有機會搶先用到它的朋友們寫了開箱體驗,於是今天不聽大編說,就來看看網友怎麼說吧~

巨匠電腦評價 - 好物分享 實用的馬桶刷2
馬桶刷擺哪裡?當然是廁所裡的小小小角落,最不起眼、最不受到人注意的地方就是它的棲身之所,可是…你有想過馬桶刷這樣會很難過嗎?沒有,因為你只想到你自己。其實漂亮清潔又實用的馬桶刷,是可以成為廁所空間中的一大亮點,網友YP表示:「Toliet brush.Know從外觀來看簡潔有力,既有多種亮麗的顏色可以挑選,也有沉穩的黑色以及最基本的白色,恭喜它除了榮獲日本 Gmark 設計獎之外,更大的殊榮是得到了我本人頒發的年度最美馬桶刷寶座。」

巨匠電腦評價 - 好物分享 實用的馬桶刷3
雖然馬桶刷再漂亮,都很難興奮的拿到朋友面前分享,但或許三五好友到家中拜訪時看到廁所裡有一支漂亮的馬桶刷,還是會想問問它的來歷~(笑)。而在看完造型之後,網友鐵媽要帶著大家來一一拆解Toliet brush.Know的奧妙之處,她表示:「這個馬桶刷頭是可旋轉拆下的,刷毛屬於偏硬的短毛,刷起來的時候還算靈巧,不知未來是否能單買更換刷頭就是了….(勤儉持家太太上身~)」。希望有藝氏的設計師們有看到這段,地方的媽媽需要可以更換的刷頭啊!

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下一個登場的是馬桶刷的家~鐵媽繼續說道:「不同於50元馬桶刷那種孤獨的身影,這款馬桶刷是有底盒的喲!底盒可以盛接馬桶刷上滴漏的髒水,讓浴室不會濕答答。而白色底盒上的馬蹄形扣槽可以穩固的扣住馬桶刷,一來讓它不會東倒西歪,二來可以輕鬆將馬桶刷連同底盒一起提起,使用時,只要像上圖一樣旋轉半圈就可取下,因為底盒下方有止滑,所以取下時底盒不會被輕易帶起,非常穩固喲!」


網友小500還用心的拍攝示意影片讓大家一目了然。(這馬桶也太乾淨了!)

巨匠電腦評價 - 好物分享 實用的馬桶刷5
過去大家習慣的馬桶刷底座都是下方開個洞,讓髒水可以從底部流出來,這看似能幫刷子保持乾燥,但事實上還得再重新沖一次地板,把流出的髒水沖洗乾淨,實在有點不方便。於是設計師發想新穎的使用情境,這當然也被網友小500給發現:「Toliet brush.Know加長的握柄完完全全不會弄髒使用者的手!還可輕鬆且方便地清理馬桶刷桶座內的積水。」

巨匠電腦評價 - 好物分享 實用的馬桶刷6
而且這底座設計還不只可以收集積水,如果刷頭過髒,還可以像YP一樣把底座當做水槽,倒入清水與清潔劑,在裡頭轉一轉、泡一泡,拿出來又是一根乾淨的好刷!

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清完馬桶、倒完水,刷子上的毛髮小髒污怎麼辦?排水口上的毛髮怎麼辦?小伊你說說看~(寶傑口吻)

巨匠電腦評價 - 好物分享 實用的馬桶刷7
網友小伊表示:「特別的地方在這裡,拉開來能發現藏了隻夾子,這夾子可以用來夾起浴室排水孔的毛髮,扁尖頭的設計可以稍微伸進排水孔的空隙。為了不讓大家看了噁心,我用夾起薄薄一張紙的說明書來做示範,看!如此輕薄也可以穩穩夾住。」

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喵~網友思齊家中的貓咪貓也意外的喜歡Toliet brush.Know的包裝,比起五金行及大賣場中的廉價塑膠包裝比較起來,實在是有質感多了。

不過一個設計誕生,正反的評價一定都會存在,除了稱讚它的優點之外,網友們也提出了一些值得改進思考的地方。像是YP和思齊都提到Toliet brush.Know的刷頭較圓,對於馬桶出水口的死角稍微沒輒一點,而這一點希望未來設計師能夠設計不同的刷頭來進一步優化。而其實這也是可更換刷頭的一大優勢,除了過於髒污可以更換,延長使用壽命外,還是透過小幅的改變來提升機能性,不用整組換掉,省錢又環保。

巨匠電腦評價 - 好物分享 實用的馬桶刷9
透過實際體驗活動,大編發現網友們都好有才,創意和文筆都十分棒,而且也幫助設計師能了解到更多使用者的心聲!當然最重要的還是帶大家認識了這個美型實用的好設計,發現Gmark加持的馬桶刷果然不同凡響,而且再回頭看看親民的售價,實在讓人好生心動啊~

如果你和大編一樣已經準備好要把Toliet brush.Know帶回家認真用、送朋友當禮物、放在廁所裡提昇質感,都可以到<設計好物搶先購>的頁面裡頭購買!廁所清潔不費力,優雅刷桶就靠它!

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巨匠電腦評價 – 分享工業設計 發光輪胎Light Wheels

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CHU / 巨匠電腦評價 分享工業設計好物,讓生活變得方便、安全,而且時尚。 巨匠電腦工業設計相關課程,基礎應用程式的能力,但是 巨匠電腦評價 不只要學員只是學習應用程式, 巨匠電腦評價 希望學員們可以從心發現,我們的生活可以做哪些改變和加強,才能做出好用又美的設計哦!


騎乘單車時不能少的安全配件除了安全帽之外,就是那一顆可以照亮前方,又同時能讓其他用路人看到你的「車燈」。但車燈的總類多到驚人,又該怎麼挑選才好呢?如果各位和大編一樣,希望車燈能兼顧安全、造型,還有絕對搶眼的獨特性,或許會考慮過去曾經介紹過,可以放映256色全彩動畫的車輪燈「Monkey Light Pro」;又或者是符合輪胎弧形所設計造型土除車燈「Revolights Arc」;當然也可以正在期待著整個輪胎開始發亮的日子趕快到來!



宛如科幻電影中的場景,照亮地面的發光體不是燈具,而是整條輪胎!來自設計師 Sergey Kim 所設計的概念燈具「Light Wheels」正是帶著大家往這個有趣的情境向前踏了一大步。在設計中他將半透明的聚氯乙烯(PVC)材質與 LED 條做結合,將燈具完全隱藏至輪胎中,不需要額外任何突兀的燈具,讓俐落有型的單車更能呈現極簡的質感,尤其適合單速車族群~



設計師表示以目前的現有技術,這條發光的輪胎是絕對可行的,它可以帶給單車騎士更安全,更有趣的騎乘情境。設計師同時也希望能利用 App 來控制燈光顏色來搭配服裝與心情,或是透過感測器的協助,當煞車時變能發出紅光來提醒後方的來車,讓單車騎士的人身安全更有保障。

Light Wheels 這個輪胎燈具傻傻分不清楚的有趣概念看來可行性相當高,但目前問題仍落在售價的考量上,設計師希望可以推出售價合理的設計,如此才能使更多消費者願意接受,許多網友也希望設計師能夠將重量與舒適性一併考量,一口氣推出一個劃時代的新奇設計。究竟未來有沒有機會在路上看到 Light Wheels 的蹤跡呢?就請大家拭目以待吧~

 

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公開商品評價提升的秘密 產品設計四個重點 巨匠電腦分享

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Steve Jobs:產品設計艱困之處,在於客戶們並不了解自己的需求 (圖片來源:Celestine Chua)
翊)超強產品設計 巨匠電腦分享產品設計四個重點

摘要

產品設計師在設計產品的過程中,一定都曾碰過以下情況:顧客們將期望的產品設計原圖給你,但你明白顧客們真正需要的,是與原圖完全不同的設計,以便達成他們的期望,設計師常處於進退兩難的過程。以下將整理出4個重點說明,為什麼不需要以滿足客戶的預期為設計重點。1.如何達成客戶目標。2.你是產品設計專家。3.客戶缺乏創新理念。4.產品設計結果影響職涯發展。

 

前言

蘋果創辦人Steve Jobs曾說:「產品設計是一項非常艱困的工作,大多數的時間,顧客們並不了解自己的需求,直到你將設計完成的商品展示給他們看。」設計產品的過程中,當然會有許多完美的客戶,對於產品的共識完全沒問題。但多數時刻,設計師必須在委屈自己的設計理念下,達到客戶預期,或是在是否接受客戶的委託中掙扎。

 

1.如何達成客戶目標

大部分的客戶認為與你合作的氣氛,應該是愉悅且容易達成共識的,這點也說明了為何設計師應該遵循客戶的期望進行,這同時也是設計師的矛盾點。設計師的職責是幫助客戶達成「目標」,結果對於設計師來說是十分重要的。應該把重點放在如何達成客戶目標,唯有如此客戶才會真正滿意最終結果。

 

2.產品設計專家

產品設計師必須常常提醒自己是設計領域的專家,客戶是找你來協助他們的。但這並不意味著對於客戶的需求、問題可以忽略,設計師的職責是聆聽客戶的需求,在他們所提的回饋與建議中,釐清客戶的想法並提出方案,協助他們的事業繼續往前進。

 

3.客戶缺乏創新理念

產品設計師設計產品的理念包含創造「未來商品」。身為專家除了協助客戶達成目標,同時也需教育客戶接受產品理念。這部分設計師需練習如何有自信的介紹自己的設計品,及說服客戶讓他們了解充滿創新的商品可以帶領他們達成目標。

 

4.產品設計結果影響職涯發展

大部分客戶所期望的並非是他們真正需要的。若你總是遵循著客戶的期望進行,到最後可能會設計出一個你也不喜歡的商品,甚至一點也不為它感到驕傲,對於接下來的工作也會感到挫折。

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文章與圖片出處: http://goo.gl/5V1PW9
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設計APP原則大解密 讓評價提升的秘密 巨匠電腦 分享好文

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▲ Facebook 產品設計總監 Julie Zhuo(照片來源:Rasmus Andersson

巨匠電腦分享設計App原則 變身超強App設計師
本文編譯自 〈A Matter of Principle〉,作者為 Facebook 產品設計總監 Julie Zhuo。

Julie 在文中強調,設計師做出每一個設計決策的背後,都應該要有所本,最好還要有經得起考驗的原則做支撐,而且這些原則是可以被規模化,讓團隊其他成員也能理解,不必耗費龐大的溝通成本。

每個設計背後都有一千個決定。

這個 app 的主畫面是什麼?使用者要怎麼在不同的選項之間進行導覽?Top bar 應該用什麼顏色最好?

一名好的設計師,對於每一項設計決策背後都有一個符合邏輯的解釋。

不該有任何一項決定是隨機的,畢竟,好設計的特徵就是「有意為之」。

App 的主畫面是訊息排列總覽,因為這是大多數使用者當他們開啟 app 之後最想看到的。

我們的 app 有四個主要的畫面,所以用 tab bar 會讓這四個主要畫面都很容易被發現。

Top bar 之所以是白色,是因為我們不希望它太搶戲。

一名好的設計師會讓你覺得可以詢問任何她所做的決定,其背後的原因為何,而她必定可以給你一個請楚明白的答案。

然而,實務上其實這樣很難規模化。如果真要花時間去了解設計師那一千個決定,哪怕只是一小部分,恐怕講完都要天荒地老了。

而這就是好的設計師與偉大設計師的差異所在。

你看,一名偉大設計師會從「為什麼」出發。她懂得傳達思維背後的原則,讓你了解她所有設計決策流程背後的核心價值。

Principle (noun): a fundamental truth that serves as the foundation for a system of belief or a chain of reasoning.

原則(名詞):可作為信仰系統或邏輯鏈的一個基本道理。

老實跟你說吧,我以前是最懷疑這種「把原則都列出來」說法的人。無論何時,只要有人開始在簡報中談起那個東西的效果,我就會整個人倒進椅背,想著:「好極了,讓人點頭如搗蒜的文字攻勢又要開始了。」我只想趕快直指事務的核心,好好地談談真正的設計。

我不應該看輕那些詞語,但事實是,他們還真沒幾個是好的。

我們的設計應該要簡單。

我們的設計對使用者來說應該要做到不言自明。

我們的設計應該要好看。

跟各位一樣,我也想舉手說:「抱歉喔,我寧願自己的設計很複雜、有附上指引,還會傷眼。」那些過於廣泛或是過於明顯的原則,很可能有講跟沒講一樣,毫無意義。這些原則對於最重決策一點幫助也沒有,也不能讓團隊成員步調一致、清楚明白什麼才是重要的東西。

另一方面,一組好的設計原則應該要是這樣:

  1. 能夠解決那些圍繞在特定設計決策周圍的實際問題。
  2. 要能套用到整個層級的設計決策,包含我們今天想得到的東西,以及那些未來才會出現的問題。
  3. 對於「為什麼?」的解釋,要考量以人為本,不僅要讓設計師明白,對於非設計師的人來說也要能簡單易懂。
  4. 你對事情的觀點、排出的優先順序,一個理性的人可以不同意。
  5. 要能搭配圖像範例,展示出該原則要如何套用到特定的決策。

需要範例嗎?蘋果公司的 Human Interface Guidelines 和 Google 的 Material Design Guidelines 對於各自設計系統的解釋就做得很棒,同時也彰顯出了好的設計原則其影響力可以有多大。想像一下,如果蘋果跟 Google 的終極目標都是要確保那些高品質的 app 在各自平台上看起來都像渾然天成,因而讓自家的設計團隊與一個個主要外部的開發者見面、聽取回應,那這跟我們前面提過的,兩名設計師一對一討論那一千個設計決定有何不同?那樣是行不通的。

與其依賴守門人去維持設計品質的高標,不如以一個比較小、大家都能認同的指導原則組合,這樣一來,就能在一致的規範下做出最佳決策,還能擴張到更多的決定、讓更多的設計師參與。

所以,下次當你要分享自己的設計時,或甚至在你談到設計之前,先花一點時間,把原則定義清楚。

我們相信,與人溝通最重要的原則就是要快、但又能將分歧降到最少。

為了做到這樣,我們會採納熟悉系統設計模式,這樣一來人們就不需要再學習新東西——標準的 table view、tab bar navigation⋯⋯ 我們不會光憑一人大膽用色或是詭異的動畫實驗就把東西套到產品上。對於一般人會用到的功能,我們會努力讓他們能夠在一、兩次的點擊內就完成。

好的原則是經得起考驗的,他們有份量、有一股必然性。什麼看起來是對的、什麼感覺起來是好的——這些都只是表面的東西。一名偉大的設計師在捍衛自己的工作時,靠的是原則,是那些能夠持續做出一個又一個決策、成千的個決定,不會隨風搖擺的原則。

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文章與圖片出處: http://www.inside.com.tw/2015/06/24/a-matter-of-principle
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